Es wurde das Debug Logging wieder implementiert Fixed: Es gab im Debugger mehrere Anzeigprobleme unter Windows 11. Auch ist der Y-Blur etwas schöner wie vorher Es wird nun auch eine PAL Delyline emuliert um besseres Farbmischen zu simulieren. Neue Video CRT Emulation implementiert. NEW! Neues Skript "create_linux_appimage.sh" hinzugefügt um ein Appimage für Linux zu erstellen Fixed: BreakGroups -> OpenFileDialog Start Verzeichnis von Home auf das letzte umgestellt SHX & SHY Teilweise Implementierung der "unstable" Verhalten Lock- und Unlock-Mutex aus EnableWarpMode entfernt Fixed: Wenn Emu64 mit Angestelltem Warp Modus beendet wird stürzt er nicht mehr ab darkstarbbstest.prg und typicaltest.prg laufen nun auch Damit flog auch die gerade gesetzte GeoRam oder REU raus Problem war das -autostart als erstes ein CRT entfernt. Fixed: Illegal opcodes SHA, SHS, SHX, SHY / Der Trap17 Test lief schief weil die Microcodes 134,135,136 und 137 eine Falsche Adresse, für die Berechnung des neuen Wertes der in den Speicher geschrieben, wird falsch war Fixed: Die Disk ID aus der BAM (18/0) wird beim mounten eines D64 Image in allen Sektoren übernommen. Wenn -nogui angegeben wird braucht es kein -nosplash Fixed: "-nogui" zeigt jetzt wirklich keinerlei Fenster mehr an. crossbuild-win-releases.sh angepasst um besser zu konfigurieren ob komprimiert werden soll und welche architecturen erstellt werden sollen. Fixed: "make install" rief "strip" bei allen files auf, soll aber nur bei binarys geschehen Setzt temporär eine C64 Farbpalette beim Start. Neuen Komandozeilenparameter "-set-palette" hinzugefügt. Fixed: "-exitscreenshot" Screenshots beim verlassen des Emulators sollten jetzt richtig dargestellt werden Neuer Komandozeilenparameter "-set-sidtype" Der SID Typ kann nun per Kommandozeile gesetzt werden. Neue Komandozeilenparameter "-enable-reu" und "-enable-georam" Aktiviert beim Start die REU oder die GeoRam Die Video Ausgabe Texture wird temporär nicht verdoppelt Neuer Komandozeilenparameter "-double-texture-off" hinzugefügt. Die emu64.ini bleibt aber davon unberührt Damit wird beim Sarten der Video CRT Modus abeschaltet, egal was in der emu64.ini steht. Neuer Komandozeilenparameter "-video-filter-off" hinzugefügt. Durch einen klick darauf wird der aktuelle Fehler im Fehlerkanal angezeigt NEW! Bei einem Fehler der Floppy 1541, wird das jetzt im Statusfenster durch ein Ausrufezeichen neben der Floppy Lautstärke angezeigt. Fixed: Floppy1541: LoadDiskImage -> UnLoadDiskImage nur wenn auch ein bekannter Typ (D64, G64) übergegen wurde Fixed: Wenn in Dateinamen mehrere "." vorkommen wurde die Endung falsch ausgewertet ( F1 und F5 muessen ggf neu gemappt werden!) Hacked version of UltraHLE which supports more features and games.- Fixed: F1 und F5 wurden falsch beim Mappen gesetzt. Unfortunately not updated anymore since it's release. In the same league as Project64, or in other words, it's GOOD. Nintendo 64 emulator designed to be portable to multiple systems.įrontend for the Libretro API, effectively a multi-system emulator Multi-system emulator designed for Tool-Assisted Speedruns (TAS) One of the best Nintendo 64 emulators available. Data: 4MB (500 MB/s), Cartridge (32MB), Expansion 4MB RAM.Sound: SGI RCP, 64 2D Voices, ADPCM, 500 MB/sec Bus.Graphics: SGI RCP, 62.5MHz, 100 MFLOPS, 150K Polygons/Sec, 32-bit Color, 500 MB/sec Bus.Game ROMs are available from ripped cartridges, ranging in size (5MB-70MB). A fairly modern system is needed to play emulate the machine, and a 3D accelerated graphics card is an absolute must (onboard graphics won't cut the mustard here). Although the hardware facilitated classics such as Goldeneye and the late Perfect Dark, it wasn't enough to win over the masses.įortunately the system is well-emulated, allowing us to play legendary games such as Zelda, Turok & Goldeneye. Developers often preferred the Playstation for their titles due to the N64's inability to provide media rich content which games such as the Final Fantasy series demanded. Nintendo chose to sell the machine on the merits of its fast-loading cartridge system and the insignificant fact that it featured a 64-bit architecture - unfortunately for Nintendo, people were more impressed by high-capacity CD media, in-game movie sequences and pre-recorded soundtracks than fast loading and the size of the machine's pipeline. Although it was a much higher powered machine than Sony's Playstation or Sega's Saturn, the N64 always lagged behind in sales. The N64 was released in mid-1996 as Nintendo's front-runner in the original next-gen console wars.
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